我不太相信内容线性成长可以成长成一个大公司或者是超级公司。
价格只是影响普及率的一方面,体验不到位,内容太少等因素,也是影响普及率的重要原因,主要还是更多的人无法接受VR。 物质上比较随意的殷实天生有一颗不安分的心。 所以我才说,当我们设定完了新世相图书馆这个服务的时候,我当时已经确认它在半年时间里面,一定是一个不愁卖的产品,一定是一个口碑特别好的,很多人讨论的东西。